Todos los atajos

Atajos de teclado de Maya

Editar

CTRLZ–Deshacer la última acción
CTRLY–Rehacer la última acción deshecha
SHIFTG–Repetir comando bajo el cursor
CTRLD–Objeto duplicado
CTRLSHIFTD–Objeto duplicado con todos los atributos
SHIFTD–Objeto duplicado, conservando las transformaciones
CTRLG–Crea un nuevo grupo y coloca los objetos seleccionados en él
P–Hacer padre
SHIFTP–Eliminar del grupo principal
CTRLX–Cortar
CTRLC–Copiar
CTRLV–Pasta

Transformar

ALT↑–Desplaza un píxel hacia arriba
ALT↓–Desplaza un píxel hacia abajo
ALT→–Desplaza un píxel a la derecha
ALT←–Empujar un píxel hacia la izquierda

Instantáneas

X–Ajustar a la cuadrícula (mantener pulsado)
V–Ajustar a los vértices (mantener pulsado)

Herramientas

Q–Herramienta de selección
W–Herramienta de movimiento
E–Herramienta de rotación
R–Herramienta de escala
CTRLT–Manipulador general
Y–Volver a la herramienta de edición anterior
+–Aumentar el tamaño del manipulador
-–Disminuir el tamaño del manipulador
D–Mover punto de anclaje del objeto
INSERT–Editar punto de anclaje

Modelado

1–Renderizado de malla poligonal estándar (sin suavizado)
2–Renderizado estándar de estructura alámbrica y malla suavizada
3–Malla suavizada
CTRLF9–Convertir el elemento de malla seleccionado en vértices
CTRLF10–Convierte el elemento de malla seleccionado en aristas
CTRLF11–Convertir el elemento de malla seleccionado en polígonos
CTRLF12–Convertir el elemento de malla seleccionado a coordenadas UV

Ventana panorámica

CTRLH–Ocultar seleccionados
SHIFTH–Mostrar seleccionados
CTRLSHIFTH–Mostrar último oculto
ALTH–Ocultar objetos no seleccionados
SHIFTI–Mostrar objetos seleccionados
4–Renderizar como estructura alámbrica
5–Renderizado con sombreado
6–Renderizado con sombreado y texturizado
7–Habilitar la iluminación de escena con todas las luces existentes

Archivo

CTRLN–Nueva escena
CTRLO–Escena abierta
CTRLS–Guardar escena
CTRLSHIFTS–Guardar escena como
CTRLQ–Programa de salida
CTRLR–Crear archivo de referencia