Tutte le scorciatoie

Scorciatoie da tastiera Maya

Modificare

CTRLZ–Annulla l'ultima azione
CTRLY–Ripeti l'ultima azione annullata
SHIFTG–comando ripeti sotto il cursore
CTRLD–Oggetto duplicato
CTRLSHIFTD–Oggetto duplicato con tutti gli attributi
SHIFTD–Oggetto duplicato, preservando le trasformazioni
CTRLG–Crea un nuovo gruppo e inserisci al suo interno gli oggetti selezionati
P–Rendere genitore
SHIFTP–Rimuovi dal gruppo principale
CTRLX–Taglio
CTRLC–Copia
CTRLV–Impasto

Trasformare

ALT↑–Spostare di un pixel verso l'alto
ALT↓–Spostare verso il basso di un pixel
ALT→–Spostare di un pixel a destra
ALT←–Spostare leggermente a sinistra di un pixel

Schiocchi

X–Allinea alla griglia (tieni premuto)
V–Aggancia ai vertici (tieni premuto)

Utensili

Q–Strumento di selezione
W–Strumento Sposta
E–Strumento Ruota
R–Strumento di ridimensionamento
CTRLT–Manipolatore generale
Y–Torna allo strumento di modifica precedente
+–Aumentare le dimensioni del manipolatore
-–Ridurre le dimensioni del manipolatore
D–Sposta il punto di ancoraggio dell'oggetto
INSERT–Modifica punto di ancoraggio

Modellazione

1–Rendering standard di mesh poligonali (senza smoothing)
2–Rendering standard a reticolo e mesh levigata
3–Maglia levigata
CTRLF9–Converti l'elemento mesh selezionato in vertici
CTRLF10–Converti l'elemento mesh selezionato in spigoli
CTRLF11–Converti l'elemento mesh selezionato in poligoni
CTRLF12–Converti l'elemento mesh selezionato in coordinate UV

Finestra panoramica

CTRLH–Nascondi selezionati
SHIFTH–Mostra selezionati
CTRLSHIFTH–Mostra l'ultimo nascosto
ALTH–Nascondi gli oggetti non selezionati
SHIFTI–Mostra gli oggetti selezionati
4–Rendering in modalità wireframe
5–Rendering con ombreggiatura
6–Rendering con ombreggiatura e texturizzazione
7–Abilita l'illuminazione della scena con tutte le luci esistenti

File

CTRLN–Nuova scena
CTRLO–Open View
CTRLS–Salva scena
CTRLSHIFTS–Salva scena come
CTRLQ–Programma di uscita
CTRLR–Crea file di riferimento