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Blender-Tastenkombinationen

Sicht

NUM 1–Zur Vorderansicht wechseln
NUM 7–Zur Draufsicht wechseln
SHIFTNUM 7–Zur benutzerdefinierten Draufsicht wechseln
NUM 3–Zur Seitenansicht wechseln
NUM 5–Perspektive umschalten
NUM 0–Zur Standard-Kameraansicht wechseln
NUM 4–Szenenansicht nach links drehen
NUM 6–Szenenansicht nach rechts drehen
NUM 8–Szenenansicht nach oben drehen
NUM 2–Szenenansicht nach unten drehen
CTRLALTQ–Stellen Sie das Fenster so ein, dass es die Ansicht von vier Seiten gleichzeitig ermöglicht
CTRLALTNUM 0–Richten Sie den Blick auf die Szene auf das aktive Objekt aus

Objekte

SHIFTA–Neue Voreinstellungen aus der Bibliothek hinzufügen
G–Ausgewählte Objekte verschieben
R–Ausgewählte Objekte drehen
S–Skalieren Sie die ausgewählten Objekte
M–Zu einer anderen Ebene wechseln
A–Alle auswählen
X–Ausgewählte löschen
TAB–Geometriebearbeitungsmodus aktivieren
CTRLZ–Änderungen rückgängig machen
SHIFTCTRLZ–Rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen
SHIFTD–Ausgewählte Objekte duplizieren
CtrlJ–Kombiniere die ausgewählten Objekte zu einem

Szene

SHIFTS–3D-Cursor-Menü aufrufen
SHIFTC–3D-Cursor zentrieren
CTRLS–Szene in Datei speichern
A–Alle Objekte auf aktiven Ebenen auswählen
M–Wählen Sie die Ebene aus, auf die das aktuelle Objekt übertragen werden soll
B–Auswahl an rechteckigen Festzelten
C–Auswahl an runden Festzelten
F12–Szene rendern
F3–Bild in Datei speichern

Fenster

T–Symbolleiste anzeigen
N–Optionsleiste anzeigen
Z–Objektanzeigemodus ändern
CTRLALTQ–Fenster auf Vierblickansicht einstellen

Animation

CTRLN–Ausrichtung der Rotationsachsen verbundener Glieder
CTRLM–Spiegeln Sie ausgewählte Glieder (Knochen)
CTRLTAB–In den Pose-Modus wechseln
ALTG–Anker in die ursprüngliche Position zurückführen
ALTR–Drehung löschen
I–Menü für die Rahmenpose öffnen
CTRLC–Armature-Pose aus dem aktuellen Animationsframe in den Puffer kopieren
CTRLSHIFTV–Spiegelbild-Pose aus der Zwischenablage in den Rahmen einfügen
CTRLV–Pose aus der Zwischenablage in den Rahmen einfügen
ALTA–Animation ansehen
W–Untermenü „Linkeinstellungen anzeigen“
[–Wählen Sie das obere Bewehrungsglied aus dem aktuellen
]–Wählen Sie das untere Bewehrungsglied aus dem aktuellen
F–Link vom ausgewählten Knoten zum Cursor erstellen
CTRLALTP–Ausgewählte Links in separate Skelette aufteilen
CTRLJ–Verschmelze zwei Skelette zu einem
L–Wählen Sie alle verbundenen Verbindungen in derselben Zeile aus
CTRLP–Linkverbindung aktivieren
CTRLA–Die aktuelle Skelettverbindungsposition als Ursprung festlegen
CTRLALTA–Ausrichtung der ausgewählten Verbindungen