| NUM 1–Zur Vorderansicht wechseln | Sicht |
| NUM 7–Zur Draufsicht wechseln | Sicht |
| SHIFTNUM 7–Zur benutzerdefinierten Draufsicht wechseln | Sicht |
| NUM 3–Zur Seitenansicht wechseln | Sicht |
| NUM 5–Perspektive umschalten | Sicht |
| NUM 0–Zur Standard-Kameraansicht wechseln | Sicht |
| NUM 4–Szenenansicht nach links drehen | Sicht |
| NUM 6–Szenenansicht nach rechts drehen | Sicht |
| NUM 8–Szenenansicht nach oben drehen | Sicht |
| NUM 2–Szenenansicht nach unten drehen | Sicht |
|
| CTRLALTQ–Stellen Sie das Fenster so ein, dass es die Ansicht von vier Seiten gleichzeitig ermöglicht | Sicht |
| CTRLALTNUM 0–Richten Sie den Blick auf die Szene auf das aktive Objekt aus | Sicht |
| SHIFTA–Neue Voreinstellungen aus der Bibliothek hinzufügen | Objekte |
| G–Ausgewählte Objekte verschieben | Objekte |
| R–Ausgewählte Objekte drehen | Objekte |
| S–Skalieren Sie die ausgewählten Objekte | Objekte |
| M–Zu einer anderen Ebene wechseln | Objekte |
| A–Alle auswählen | Objekte |
| X–Ausgewählte löschen | Objekte |
| TAB–Geometriebearbeitungsmodus aktivieren | Objekte |
| CTRLZ–Änderungen rückgängig machen | Objekte |
| SHIFTCTRLZ–Rückgängig gemachte Aktion wiederherstellen | Objekte |
| SHIFTD–Ausgewählte Objekte duplizieren | Objekte |
| CtrlJ–Kombiniere die ausgewählten Objekte zu einem | Objekte |
| SHIFTS–3D-Cursor-Menü aufrufen | Szene |
| SHIFTC–3D-Cursor zentrieren | Szene |
| CTRLS–Szene in Datei speichern | Szene |
| A–Alle Objekte auf aktiven Ebenen auswählen | Szene |
| M–Wählen Sie die Ebene aus, auf die das aktuelle Objekt übertragen werden soll | Szene |
| B–Auswahl an rechteckigen Festzelten | Szene |
| C–Auswahl an runden Festzelten | Szene |
| F12–Szene rendern | Szene |
| F3–Bild in Datei speichern | Szene |
| T–Symbolleiste anzeigen | Fenster |
| N–Optionsleiste anzeigen | Fenster |
| Z–Objektanzeigemodus ändern | Fenster |
| CTRLALTQ–Fenster auf Vierblickansicht einstellen | Fenster |
| CTRLN–Ausrichtung der Rotationsachsen verbundener Glieder | Animation |
| CTRLM–Spiegeln Sie ausgewählte Glieder (Knochen) | Animation |
| CTRLTAB–In den Pose-Modus wechseln | Animation |
|
| ALTG–Anker in die ursprüngliche Position zurückführen | Animation |
| ALTR–Drehung löschen | Animation |
| I–Menü für die Rahmenpose öffnen | Animation |
| CTRLC–Armature-Pose aus dem aktuellen Animationsframe in den Puffer kopieren | Animation |
| CTRLSHIFTV–Spiegelbild-Pose aus der Zwischenablage in den Rahmen einfügen | Animation |
| CTRLV–Pose aus der Zwischenablage in den Rahmen einfügen | Animation |
| ALTA–Animation ansehen | Animation |
| W–Untermenü „Linkeinstellungen anzeigen“ | Animation |
| [–Wählen Sie das obere Bewehrungsglied aus dem aktuellen | Animation |
| ]–Wählen Sie das untere Bewehrungsglied aus dem aktuellen | Animation |
| F–Link vom ausgewählten Knoten zum Cursor erstellen | Animation |
| CTRLALTP–Ausgewählte Links in separate Skelette aufteilen | Animation |
| CTRLJ–Verschmelze zwei Skelette zu einem | Animation |
| L–Wählen Sie alle verbundenen Verbindungen in derselben Zeile aus | Animation |
| CTRLP–Linkverbindung aktivieren | Animation |
| CTRLA–Die aktuelle Skelettverbindungsposition als Ursprung festlegen | Animation |
| CTRLALTA–Ausrichtung der ausgewählten Verbindungen | Animation |