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Maya-Tastenkombinationen

Bearbeiten

CTRLZ–Letzte Aktion rückgängig machen
CTRLY–Letzte rückgängig gemachte Aktion wiederholen
SHIFTG–Befehl unter dem Cursor wiederholen
CTRLD–Doppeltes Objekt
CTRLSHIFTD–Objekt mit allen Attributen duplizieren
SHIFTD–Objekt duplizieren, Transformationen beibehalten
CTRLG–Erstellen Sie eine neue Gruppe und platzieren Sie die ausgewählten Objekte darin
P–Elternschaft
SHIFTP–Aus der übergeordneten Gruppe entfernen
CTRLX–Schneiden
CTRLC–Kopie
CTRLV–Paste

Verwandeln

ALT↑–Verschiebe es um ein Pixel nach oben
ALT↓–Verschiebe es um ein Pixel nach unten
ALT→–Verschiebe es um ein Pixel nach rechts
ALT←–Um ein Pixel nach links verschoben

Schnappschüsse

X–Am Raster ausrichten (Halten)
V–An Eckpunkten ausrichten (Halten)

Werkzeuge

Q–Auswahlwerkzeug
W–Verschieben-Werkzeug
E–Drehwerkzeug
R–Skalenwerkzeug
CTRLT–Allgemeiner Manipulator
Y–Zurück zum vorherigen Bearbeitungswerkzeug
+–Manipulatorgröße vergrößern
-–Verkleinerung der Manipulatorgröße
D–Objekt-Ankerpunkt verschieben
INSERT–Ankerpunkt bearbeiten

Modellieren

1–Standardmäßiges Polygonnetz-Rendering (ohne Glättung)
2–Standard-Drahtgittermodell und geglättetes Netz-Rendering
3–Glattes Netz
CTRLF9–Ausgewähltes Netzelement in Eckpunkte umwandeln
CTRLF10–Ausgewähltes Netzelement in Kanten umwandeln
CTRLF11–Ausgewähltes Netzelement in Polygone umwandeln
CTRLF12–Ausgewähltes Mesh-Element in UVs umwandeln

Ansichtsfenster

CTRLH–Ausgewählte ausblenden
SHIFTH–Ausgewählte anzeigen
CTRLSHIFTH–Zuletzt ausgeblendete anzeigen
ALTH–Nicht ausgewählte Objekte ausblenden
SHIFTI–Ausgewählte Objekte anzeigen
4–Als Drahtgittermodell darstellen
5–Rendern mit Schattierung
6–Rendern mit Schattierung und Texturierung
7–Szenenbeleuchtung mit allen vorhandenen Leuchten aktivieren

Datei

CTRLN–Neue Szene
CTRLO–Szene öffnen
CTRLS–Szene speichern
CTRLSHIFTS–Szene speichern unter
CTRLQ–Ausstiegsprogramm
CTRLR–Referenzdatei erstellen