Todos os atalhos

Atalhos do Maya

Editar

CTRLZ–Anular a última ação
CTRLY–Refazer a última ação anulada
SHIFTG–Repita o comando sob o cursor
CTRLD–Objeto duplicado
CTRLSHIFTD–Objeto duplicado com todos os atributos
SHIFTD–Objeto duplicado, preservando as transformações
CTRLG–Crie um novo grupo e coloque os objetos selecionados no mesmo
P–Faça dos pais
SHIFTP–Remover do grupo pai
CTRLX–Corte
CTRLC–Cópia
CTRLV–Colar

Transformar

ALT↑–Suba um pixel
ALT↓–Deslize um pixel para baixo
ALT→–Desloque um pixel para a direita
ALT←–Desloque um pixel para a esquerda

Estalos

X–Ajustar à grelha (manter premido)
V–Ajustar aos vértices (Manter premido)

Ferramentas

Q–Ferramenta de seleção
W–Ferramenta de movimentação
E–Ferramenta de rotação
R–Ferramenta de escala
CTRLT–Manipulador Geral
Y–Voltar à ferramenta de edição anterior
+–Aumentar o tamanho do manipulador
-–Diminuir o tamanho do manipulador
D–Mover ponto de ancoragem do objeto
INSERT–Editar ponto de ancoragem

Modelagem

1–Renderização de malha poligonal padrão (sem suavização)
2–Renderização padrão de wireframe e malha suavizada
3–Malha suavizada
CTRLF9–Converter o elemento de malha selecionado em vértices
CTRLF10–Converter o elemento de malha selecionado em arestas
CTRLF11–Converter o elemento de malha selecionado em polígonos
CTRLF12–Converter o elemento de malha selecionado em coordenadas UV

Janela de visualização

CTRLH–Ocultar selecionados
SHIFTH–Mostrar selecionados
CTRLSHIFTH–Mostrar o último oculto
ALTH–Ocultar objetos não selecionados
SHIFTI–Mostrar objetos selecionados
4–Renderizar como estrutura de arame
5–Renderizar com sombreado
6–Renderização com sombreado e texturização
7–Ativar a iluminação de cena com todas as luzes existentes

Ficheiro

CTRLN–Nova Cena
CTRLO–Cena aberta
CTRLS–Guardar cena
CTRLSHIFTS–Guardar cena como
CTRLQ–Programa de Saída
CTRLR–Criar ficheiro de referência