| NUM 1–Переключить на вид спереди | Вид |
| NUM 7–Переключить на вид сверху | Вид |
| SHIFTNUM 7–Переключить на пользовательский вид сверху | Вид |
| NUM 3–Переключиться на вид сбоку | Вид |
| NUM 5–Включить / выключить перспективу | Вид |
| NUM 0–Переключиться на вид с камеры по умолчанию | Вид |
| NUM 4–Повернуть угол обзора сцены влево | Вид |
| NUM 6–Повернуть угол обзора сцены вправо | Вид |
| NUM 8–Повернуть угол обзора сцены вверх | Вид |
| NUM 2–Повернуть угол обзора сцены вниз | Вид |
|
| CTRLALTQ–Установить в окне вид с четырех сторон одновременно | Вид |
| CTRLALTNUM 0–Направить вид на сцену по направлению активного объекта | Вид |
| SHIFTA–Добавить новый из библиотеки заготовок | Объекты |
| G–Сдвинуть выделенные объекты | Объекты |
| R–Повернуть выделенные объекты | Объекты |
| S–Масштабировать выделенные объекты | Объекты |
| M–Перенести на другой слой | Объекты |
| A–Выбрать всё | Объекты |
| X–Удалить выбранное | Объекты |
| TAB–Перейти в режим редактирования геометрии | Объекты |
| CTRLZ–Отменить изменения | Объекты |
| SHIFTCTRLZ–Вернуть отмененное действие | Объекты |
| SHIFTD–Дублировать выделенные объекты | Объекты |
| CtrlJ–Объединить выделенные объекты в один | Объекты |
| SHIFTS–Вызвать меню установки 3D-курсора | Сцена |
| SHIFTC–Разместить 3D-курсор в центре | Сцена |
| CTRLS–Сохранить сцену в файл | Сцена |
| A–Выбрать все объекты в активных слоях | Сцена |
| M–Выбрать слой для переноса текущего объекта | Сцена |
| B–Выделение прямоугольной областью | Сцена |
| С–Выделение круглой областью | Сцена |
| F12–Рендер сцены | Сцена |
| F3–Сохранить изображение в файл | Сцена |
| T–Показать панель инструментов | Окно |
| N–Показать панель параметров | Окно |
| Z–Изменить режим отображения объектов | Окно |
| CTRLALTQ–Установить в окне вид с четырех сторон одновременно | Окно |
| CTRLN–Выровнять оси вращения соединенных звеньев | Анимация |
| CTRLM–Зеркальное отражение выделенных звеньев (костей) | Анимация |
| CTRLTAB–Переключиться в режим позы | Анимация |
|
| ALTG–Вернуть арматуру в исходную позицию | Анимация |
| ALTR–Очистить вращение | Анимация |
| I–Открыть меню сохранения позы в кадре | Анимация |
| CTRLC–Скопировать позу арматуры из текущего кадра анимации в буфер | Анимация |
| CTRLSHIFTV–Вставить отраженную позу из буфера обмена в кадр | Анимация |
| CTRLV–Вставить в кадр позу из буфера обмена | Анимация |
| ALTA–Просмотреть анимацию | Анимация |
| W–Показать подменю настройки звеньев | Анимация |
| [–Выделить верхнее, от текущего, звено арматуры | Анимация |
| ]–Выделить нижнее, от текущего, звено арматуры | Анимация |
| F–Создать звено от выделенной вершины до курсора | Анимация |
| CTRLALTP–Отделить выделенные звенья в отдельный скелет | Анимация |
| CTRLJ–Объединить два скелета в один | Анимация |
| L–Выделить все присоединенные звенья одной линии | Анимация |
| CTRLP–Включить связь между звеньями | Анимация |
| CTRLA–Установить текущее расположение звеньев скелета как исходное | Анимация |
| CTRLALTA–Выровнять направление выделенных звеньев | Анимация |