Все клавиши

Горячие клавиши Blender

Вид

NUM 1–Переключить на вид спереди
NUM 7–Переключить на вид сверху
SHIFTNUM 7–Переключить на пользовательский вид сверху
NUM 3–Переключиться на вид сбоку
NUM 5–Включить / выключить перспективу
NUM 0–Переключиться на вид с камеры по умолчанию
NUM 4–Повернуть угол обзора сцены влево
NUM 6–Повернуть угол обзора сцены вправо
NUM 8–Повернуть угол обзора сцены вверх
NUM 2–Повернуть угол обзора сцены вниз
CTRLALTQ–Установить в окне вид с четырех сторон одновременно
CTRLALTNUM 0–Направить вид на сцену по направлению активного объекта

Объекты

SHIFTA–Добавить новый из библиотеки заготовок
G–Сдвинуть выделенные объекты
R–Повернуть выделенные объекты
S–Масштабировать выделенные объекты
M–Перенести на другой слой
A–Выбрать всё
X–Удалить выбранное
TAB–Перейти в режим редактирования геометрии
CTRLZ–Отменить изменения
SHIFTCTRLZ–Вернуть отмененное действие
SHIFTD–Дублировать выделенные объекты
CtrlJ–Объединить выделенные объекты в один

Сцена

SHIFTS–Вызвать меню установки 3D-курсора
SHIFTC–Разместить 3D-курсор в центре
CTRLS–Сохранить сцену в файл
A–Выбрать все объекты в активных слоях
M–Выбрать слой для переноса текущего объекта
B–Выделение прямоугольной областью
С–Выделение круглой областью
F12–Рендер сцены
F3–Сохранить изображение в файл

Окно

T–Показать панель инструментов
N–Показать панель параметров
Z–Изменить режим отображения объектов
CTRLALTQ–Установить в окне вид с четырех сторон одновременно

Анимация

CTRLN–Выровнять оси вращения соединенных звеньев
CTRLM–Зеркальное отражение выделенных звеньев (костей)
CTRLTAB–Переключиться в режим позы
ALTG–Вернуть арматуру в исходную позицию
ALTR–Очистить вращение
I–Открыть меню сохранения позы в кадре
CTRLC–Скопировать позу арматуры из текущего кадра анимации в буфер
CTRLSHIFTV–Вставить отраженную позу из буфера обмена в кадр
CTRLV–Вставить в кадр позу из буфера обмена
ALTA–Просмотреть анимацию
W–Показать подменю настройки звеньев
[–Выделить верхнее, от текущего, звено арматуры
]–Выделить нижнее, от текущего, звено арматуры
F–Создать звено от выделенной вершины до курсора
CTRLALTP–Отделить выделенные звенья в отдельный скелет
CTRLJ–Объединить два скелета в один
L–Выделить все присоединенные звенья одной линии
CTRLP–Включить связь между звеньями
CTRLA–Установить текущее расположение звеньев скелета как исходное
CTRLALTA–Выровнять направление выделенных звеньев