Все клавиши

Горячие клавиши Maya

Редактирование

CTRLZ–Отменить последнее действие
CTRLY–Повторить последнее отмененное действие
SHIFTG–Повторить команду под курсором
CTRLD–Дублировать объект
CTRLSHIFTD–Дублировать объект со всеми атрибутами
SHIFTD–Дублировать объект, сохранив трансформации
CTRLG–Создать новую группу и поместить в неё выделенные объекты
P–Сделать родителем
SHIFTP–Изъять из родительской группы
CTRLX–Вырезать
CTRLC–Копировать
CTRLV–Вставить

Трансформации

ALT↑–Сдвинуть на один пиксель вверх
ALT↓–Сдвинуть на один пиксель вниз
ALT→–Сдвинуть на один пиксель вправо
ALT←–Сдвинуть на один пиксель влево

Привязки

X–Привязка по сетке (удерживать)
V–Привязка к вершинам (удерживать)

Инструменты

Q–Инструмент выделения
W–Инструмент перемещения
E–Инструмент вращения
R–Инструмент масштабирования
CTRLT–Универсальный манипулятор
Y–Вернуться к предыдущему инструменту редактирования
+–Увеличить размер манипулятора
-–Уменьшить размер манипулятора
D–Переместить опорную точку объекта
INSERT–Редактировать опорную точку

Моделирование

1–Стандартная отрисовка полигонального меша (без сглаживания)
2–Стандартная отрисовка в виде каркаса и сглаженный меш
3–Сглаженный меш
CTRLF9–Конвертировать выделенный элемент полигонального меша в вертексы
CTRLF10–Конвертировать выделенный элемент полигонального меша в рёбра
CTRLF11–Конвертировать выделенный элемент полигонального меша в полигоны
CTRLF12–Конвертировать выделенный элемент полигонального меша в UV

Отображение

CTRLH–Скрыть выделенное
SHIFTH–Показать выделенное
CTRLSHIFTH–Показать скрытое последним
ALTH–Скрыть не выбранные объекты
SHIFTI–Показать выбранные объекты

Viewport

4–Отрисовывать как каркас
5–Отрисовка с шейдингом
6–Отрисовка с шейдингом и текстурированием
7–Включить освещение сцены всеми существующими источниками света

Файл

CTRLN–Новая сцена
CTRLO–Открыть сцену
CTRLS–Сохранить сцену
CTRLSHIFTS–Сохранить сцену как
CTRLQ–Выйти из программы
CTRLR–Создать референс файла